Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Angola - DR Congo 14.08.2025

Runda 4

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 2

Statystyka Angola vs DR Congo

0.66 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.2
64% Posiadanie piłki 36%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
20 Strzały ogółem 13
7 Strzały na bramkę 6
8 Strzały z bramki 3
9 Strzały w Polu Kary 8
11 Strzały poza Polem Kary 5
0.98 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.17
5 Strzały zablokowane 4
0 Bramki głową 2
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
0 Spalony 5
20 Rzuty wolne 8
8 Rzuty rożne 6
19 Wrzuć 19
9 Faule 21
1 Błędy prowadzące do bramki 0
1 Żółte kartki 2
46 Wygrane pojedynki 41
1/6 (17%) Odbiory 7/12 (58%)
8 Przechwyty 9
343/405 (85%) Podania 146/218 (67%)
31/59 (53%) Długie Podania 36/72 (50%)
74/105 (70%) Podania w ostatniej tercji 46/90 (51%)
0.67 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.89
6/24 (25%) Dośrodkowania 5/21 (24%)
4 Bramkarz ratuje życie 7
2.17 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.98
0.17 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.98

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
2
3
Goals
0
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kenia
4 3 1 0 4 1 10
2. Maroko
4 3 0 1 8 3 9
3. DR Congo
4 2 0 2 5 4 6
4. Angola
4 1 1 2 3 6 4
5. Zambia
4 0 0 4 2 8 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Angola Angola
#
Goals
  • 3 Caporal
    2
  • 19 Pacencia J.
    1
DR Congo DR Congo
#
Goals
  • 9 Kitambala J.
    2
  • 10 Mubalu I.
    1
  • 19 Horso Mwaku M.
    1
  • 25 Katumbwe M.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Mistrzostwa Narodów Afryki

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ANG
COD
[13:00:12]` Rozpoczęcie meczu
[13:47:18]` Przerwa w połowie meczu
[14:03:30]` Gra wznowiona po przerwie
58’` Piłka w siatce 0 — 1 image
70’` Piłka w siatce 0 — 2 image
[14:52:37]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
58’` Piłka w siatce 0 — 1 image
70’` Piłka w siatce 0 — 2 image